Prastiana Rahayu ( Rekayasa Perangkat Lunak )

Flickr Images

Jumat, 27 Januari 2017

Model Pengembangan Peragkat Lunak : Waterfall

Assalamualaikum Wr. Wb.
Halo para pembaca, kali ini saya akkan berbagi ilmu dari pengalaman saya

A. Pengertian

Menurut wikipedia
Pengembangan perangkat lunak (juga disebut pengembangan aplikasi, desain perangkat lunak, merancang perangkat lunak, pengembangan aplikasi perangkat lunak, pengembangan aplikasi perusahaan, atau pengembangan platform) adalah pengembangan suatu produk perangkat lunak. Istilah "pengembangan perangkat lunak" bisa dipakai untuk menyebut aktivitas pemrograman komputer, yaitu proses menulis dan mengelola kode sumber, namun dalam artian luas istilah ini mencakup semua hal yang terlibat antara penciptaan perangkat lunak yang diinginkan melalui pewujudan akhir perangkat lunak, idealnya dalam proses yang terencana dan terstruktur. Karena itu, pengembangan perangkat lunak bisa mencakup penelitian, pengembangan baru, purwarupa, modifikasi, pemakaian kembali, rekayasa ulang, pengelolaan, atau aktivitas lain yang menghasilkan produk perangkat lunak.

B. Latar Belakang
Setelah mengetahui apa itu Pengembangan Perangkat Lunak, kita bisa harus bisa mengimplementasikan salah satu model pengembangannya.

C. Maksud dan Tujuan
Kita bisa menggunakkan salah satu model pengembangannya.

D. Tahap Pelaksanaan Model Waterafall
Mari kita membahas sedikit dulu tentang Model Waterfall. Model ini sangat sering digunkkan oleh para pengembang perangkat lunak.Model ini berbentuk seperti air terjun karena tahap demi tahap harus dikerjakan satu persatu. Dan harus sistematis, karena apabila terdapat problem, kita harus mengulangi lagi tahap dari awal lagi.



 Tahap pertama yang harus dilakukan adalah Perencanaan, Pada tahap ini kita merencanakan apa saja latar belakang, masalah yang muncul dan tujuan dari penggunaan sistem. Dan kemudian dibentuk sedemikian rupa sehingga penyampaian perencanaannya kepada user mudah.  Yang saya lakukan adalah membuat susunan seperti laporan.



Tahap Kedua, Analisis, Kita menganalisis berbagai kebutuhan pelangan,untuk merancang pemecahan masalahnya




 Tahap ketiga Yaitu  Perancangan (Design), design meliputi perancangan front end ataupun back end. Tahap ini biiasa kita kenal sebagai membuat dummy. contohnya saya menggunakan aplikasi wireframe sketcher untuk membuatnya.






Tahap Keempat, Adalah Implementasi mencangkup System engeneering dan pengkodean dari semua kebutuhan dan perancanannya. Proses didini merupakan proses yang lama karen abutuh kesabaran karena berbagai kendala yang dihapi dangat kompleks. Sampai sekarang pun saya masih saja mengotak atik di system engeenering. contohn pengkodeannya. menggunakan bahasa html/ php .


Tahap Terakhir adlah pemeliharaan, pada tahap ini pengguna akan memanfaatkan sistem dan pengembang harus bis amerawat dengan baik, dengan selalu membuat pengembangan dalam berbgai sistemnya.

Sekian yang dapat saya sampaikan, Semoga bermanfaat bagi pembaca.

Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengembangan_perangkat_lunak
http://blogs.unpas.ac.id/yogamuhammadikbal/2014/12/26/model-waterfall-rekayasa-perangkat-lunak/

Wassalamualaikum Wr. Wb.
Share:

0 komentar:

Posting Komentar

BTemplates.com

About me

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Postingan Populer